那些被充入网游的巨款,不应该出现在未成年人手中
提起网络游戏,不同年龄段的人可能有不一样的看法,但总的来说,无外乎两种态度:
玩游戏的说好玩
不玩游戏的,“你妈妈说你有网瘾”
相信大家经常会在新闻中看到类似“小学生玩游戏14分钟花掉4万块”“小学生玩游戏分不清虚拟现实从高楼跳下”等带着“未成年人”和“网络游戏”的相关内容。
其中,大部分信息呈现的都是未成年人受到网络游戏的不良影响。
这也就苦了一众成年人,一方面,为这些祖国的花骨朵们操碎了心,一方面,游戏真的很好玩啊!
2020年,呼吁游戏分级、设置未成年人游戏“宵禁”的声音再次出现在了主流视野中。
5月5日,政协委员朱永新呼吁,应建立网络游戏分级制度,通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。
朱永新建议,从网络游戏类别、认证、时长、充值方面建立网络游戏强制分级制度,并由相关政府部门审核监管。
在疫情居家期“儿童用家长手机大额充值”事件暴增的大环境下,人们对于“现行未成年人保护系统难以杜绝越权充值”的关注度开始增加,这条新闻发出后在社交媒体上引发的讨论以往更加热烈,也比以往更加有针对性。
——现有游戏内外机制并不能有效防止未成年人越权充值的情况已经成为当下社会各界的共识。
即使从现有游戏的青少年保护系统而言,未成年人大额充值往往是因为家长没有有效运用这些工具,缺乏对儿童的监督。
提议一出,引来了很大的赞同声:
这一建议,最大的支持者当然是广大父母和老师群体了,因为目前未成年人因为沉迷网络游戏而影响了学业和身体的情况,比比皆是。
同时也有很多人认为不可行:
好多人认为,道高一尺魔高一丈,只有从源头抓起,杜绝不良风气的养成,有效打击任何合法及不合法的诸如此类事件的发生。
未成年人沉迷游戏,家长也有很大的责任。先管管家长,在救孩子。
即使“游戏宵禁”制度实施,未满16岁的青少年多数也可以使用父母的居民登录号码进行认证来玩游戏。
可见,游戏的实名验证只认证不认人,很难起到实效。
很多人也认为,“人脸识别防止未成年人沉迷游戏的 ”说法,出发点不错,但可行性仍旧不看好。
6月26日,人民网联合腾讯、网易、完美世界等10家游戏公司,发起《游戏适龄提示倡议》,把游戏玩家分成18+、16+、12+、6+四个年龄层次。六岁以下儿童不建议单独进行游戏。
内容上采用所谓“负面清单”形式,也就是直接给出“不应出现的问题”。
为不同年龄层级,实施不同的游戏系统、游戏时间和游戏付费等运营方式。
人民网的倡议并不是单个案例,早在今年3月《人民日报》就发文称,中国需要“培育游戏的文化内涵”,“让游戏真正成为喜闻乐见的娱乐方式,为人们提供正能量的文化指引”。
《光明日报》去年也曾评论称,“网络游戏好玩更要有担当”,“为青少年打造干净绿色的网络游戏”。
现在,这个倡议即将成真——
在近期举行的2020中国国际数码互动娱乐展览会上
中宣部出版局副局长冯士新表示,2020年上半年,我国网络游戏呈现出逆势上扬的良好态势,成为非常时期的一支生力军。
不过,网络游戏产业仍有提升潜力,行业呼唤更多“有创意、有品位、有温度”的优秀作品。
部分青少年沉迷网络游戏、过度消费等问题,长期以来一直引起社会各界广泛关注。冯士新说,我国正在加快推进国家层面实名认证系统建设,初步计划9月前上线,届时将组织企业分批接入。
据悉,我国还将进一步加强对网络游戏的市场监管,加大违规惩处力度,完善信用档案制度,建立事前审批和事中事后监管联动机制,推动良好的行业生态和市场秩序形成。
仅今年上半年,近百款存在违规行为的游戏已受到处罚,涉及套取版号、扒皮套皮、非法运营、擅自更改上线内容等问题。
为什么需要国家层面实名认证系统?
此前,虽然相关部门敦促各家游戏公司、视频网站、直播平台对“青少年防沉迷系统”进行多次升级,但依旧形同虚设,孩子们有一套破解之法。
家长对于现有“青少年防沉迷系统”并不满意,如何让青少年合理娱乐成为多方的关注焦点。
在游戏平台方面,不少企业以第三方账号实名认证为前提,简化软件本身的实名认证设置,导致未成年消费者非常容易通过成年人的第三方账号登录游戏,为未成年人长时间游玩及过度充值提供了便利。
《和平精英》《王者荣耀》等几款游戏均可以通过其他账号例如微信、QQ、邮箱、手机号码等注册或点击授权直接登录,实名认证流于形式。
在直播平台方面,不少APP虽有青少年模式,但可以通过输入密码延长青少年模式下软件的使用时限。“一直播”在充值支付时,会自动勾选“支付宝小额免密支付”,必须手动取消才可改变自动支付方式。
同时,在打赏时遇到不同程度的诱导,包括单次打赏时,页面有连击提示或者自动勾选数量;打赏成功后,主播口头交流,诱导继续打赏赠送。
而且,不少视频网站在APP端设立青少年模式,到网页版就没有该功能。同时不少游戏APP、直播平台、视频网站卸载后可以成功规避青少年模式。
更有部分电商平台提供租用游戏账户服务,让未成年玩家可“以租代售”绕过实名认证步骤。
网络良莠不齐“防沉迷”需多方努力
实际上,让父母头疼的,不仅是孩子长时间上网,还担心孩子分辨不清网上的不良内容,毕竟良莠不齐的短视频和网络游戏太容易让孩子迷失方向。
“青少年防沉迷”真的落实到位,需要从社会、家庭、学生、学校多维度进行“综合治理”。对此有记者采访游戏资深设计师张立,他直言:“游戏厂商现在设立的未成年人防沉迷系统都是对《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》进行的制度合规性设置,并没有从青少年健康发展角度设置系统。如果各家厂商依旧认识不到事情的严重性,国家相关部门可以出台第三方植入系统,将政策落到实处,让各方没有漏洞可钻。”
同时,家长应充分尽到监护人的职责,有效引导孩子,严控孩子上网时间,帮助孩子树立正确的网络游戏消费观念。家庭、学校、全社会都应该加强对青少年群体的关爱,让未成年人多参与现实社会的事务,培养更多元的兴趣爱好。
记者:长谣监制:李璨
责任编辑:戴晨
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